1,赢一局输一局,赢两局输两局,为正常现象,不要抱怨,说明你的分数是正常的,不正常的看看下列几条。
2,连赢5局,第6局开始,匹配的对手,开始增加一些难度。第6局赢了,不出意外会连赢到10局,第11局又稍微厉害些。以此类推
3,连输4局会一直输到7.8局,才会开始有转机,系统会给你机会让你赢几把。让你不会那么灰心删游戏。
4,爱拿MVP的,匹配坑队友的几率非常大,谁让你那么叼,系统会给你匹配坑队友让你带,一般拿MVP的很难上分,除非有每盘1打5的实力。
5,评分经常低于10分的玩家,系统已经判定你很坑,会把你匹配给一些会玩的玩家。所以保持10分以内也是上分的好方法。
6,爱抢人头的,输出和人头不成正比,下盘匹配坑队友。谁让你总抢人头,如果系统能让抢人头的玩家上分很轻松,那这个游戏的高端局就全是人头狗了,所以,这方面也有调控。技术不到位,输出不够的玩家会被调控坑给你带。
7,最近100场,胜率高于60%的,匹配坑队友。因为系统会让每局的玩家的胜率,平衡在50%左右,你60%,很可能你的队友有30,40%的!
8,玩得太多超熟练的英雄,敌方匹配的英雄也玩得很多。英雄胜率和玩的英雄次数,又多又高的,会给你匹配坑队友。如果你坚持要玩熟练的英雄,从100局左右开始,你会发现你的胜率会一直掉,更别说那些上千局的,从80%以上,掉到接近50%左右。之后一直输输赢赢很难上分。
9,买新英雄来打排位,可以上分。熟练度不高的英雄,无论胜率如何,都会匹配到一些会玩的队友。而敌方也不会特别厉害。因为系统不会让你玩1.2个英雄玩到死。游戏需要多样化,希望每个人能熟悉很多位置,很多英雄,这样,游戏会有可玩性,最重要的是,他们可以赚钱,你们懂的。
10,晋级赛敌方玩家匹配得会更强一点。这个毋庸置疑,早在LOL就有这种匹配定论。
注:1.以上说的“坑队友”:包括一下:技术不好经常被投诉的,系统评分每次都很低,被人投诉演员的,网络不好经常掉线的。连败的,喜欢喷人的。动不动就点投降的。等等,都是调控的范围。
2.如果是三人排位,则看,三个人的最近数据。所使用的英雄胜率和是否熟练
3.官方调控分为两次,一次调控是看你最近的胜率百分比,最近比赛数据,会给你调控神或坑队友。第二次是在你们选完英雄后,系统根据你们5人的英雄胜率和熟练,调控敌方。目的是让高端局没有那么多只会一个位置,抢英雄,抢人头的玩家混到钻石。钻石局以上只调控第一次。
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